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언리얼 엔진 & C++ 다루고 있는 중 영차영차!
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네오플 공채!

지원해보자아앗

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2024년 콘텐츠 창의인재동반사업

신청서 접수 완!만약 된다면 현재 신청중인 청년취업지원금을 해지해야 할 듯 하다 중복지원이 안된다네,,취소 방법은 배정된 취업센터에 전화해서 취소를 부탁드리면 되는 듯 하다.

언리얼엔진/개인 메모

Game Instance

Game Instance 여러 레벨이나 게임모드에서 공유해야 하는 데이터를 관리하기 유용한 클래스 게임 인스턴스는 게임 시작 시 생성되어 게임이 종료될 때까지 유지된다. 중간에 잃어버리면 안되는 데이터를 저장하기에 좋은 공간

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앞으로 할 일 생각정리

다렉을 이용한 포폴을 만들고 있었다. 언리얼만으로는 이력서 넣을 범위가 너무 좁아서.. 홍정모 선생님의 그래픽스 새싹코스를 열심히 수강했는데 뭔가 너무 방대해서 신경쓸 것도 많고 모든 부분을 이해하고 넘어가자니 이런 생각이 들었다 '이야 이건 다하면 1년은 그냥 넘기겠는데?' 그냥 악으로 깡으로 외우고 넘어간 부분이 많았다. 사실 따라가기도 벅찼다. 저번 면접에서 그래픽스 파이프라인에 대해서 질문 받았는데 머릿속이 멍해지고 외운것 달달 말하는 것 밖에 못하겠더라구.. 다렉 포트폴리오를 완성한다 하더라도 면접에서 제대로된 대답을 할 수 있을까? 음 .. 생각해 봤는데 못할 거같다.. 그래서 일단 언리얼 프로젝트를 하나 더 진행하기로 마음먹었다. 다렉을 하다보니 언리얼로 게임 만들때가 진짜 재밌었구나 느꼈고..

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크래프톤 정글 게임랩 2기 정보

- 유니티 - 6달 - 250만원 (내배카 지원x) - 코테 - 07/15 ~ 12/30 https://kraftonjungle.notion.site/2-241a64cfebaf415f8e72441157ab5447 크래프톤 정글 게임랩 2기 모집 | Notion 크래프톤 정글 게임랩에서의 모든 여정은 ‘대중에게 사랑받는 게임’을 향해 있습니다. 대중을 위한 재미의 탐구에 몰입하고 게임 제작과 출시를 경험해 보세요. kraftonjungle.notion.site 4/15(월) 부터 신청

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스마일게이트 언씬

- 언리얼 - 1년에 한번 모집인 듯 - 올해는 이미 끝남 - 언리얼 부트캠프가 진짜 없다. 있어도 VR/메타버스 쪽?

포트폴리오/슈터-플랫포머

언리얼엔진 클라이언트 슈터/플랫포머 포트폴리오

# 슈터 # 플랫포머 언리얼엔진 3D 슈터/플랫포머 프로젝트 대학 캡스톤디자인2 강의에서 제작 제작인원 >> 2명 개발 기간 >> 2023 - 04 - 19 ~ 2023 - 06 - 17 포트폴리오 영상 https://youtu.be/2I4I4cpcoVQ 깃허브 https://github.com/RumPumpumpum/UE_Capstone GitHub - RumPumpumpum/UE_Capstone: 언리얼엔진5 3D 슈터/플랫포머. 캡스톤 디자인 과제로 제작한 게임입니 언리얼엔진5 3D 슈터/플랫포머. 캡스톤 디자인 과제로 제작한 게임입니다. Contribute to RumPumpumpum/UE_Capstone development by creating an account on GitHub. githu..

개발 일지/DirectX 11 RPG

0. 개발 목표 및 개발 일정

DirectX 11 RPG Project 기술 스택 해당 프로젝트는 DirectX 11버전과 Visual Studio를 통해 개발할 예정입니다. 개발 목표 DX11을 통해 캐릭터와 몬스터를 구현하고 캐릭터의 공격과 패링 기능을 통해 몬스터를 사냥하는 RPG 게임을 구현하는 것이 목표입니다. 개발 일정 1주차 : 카메라 설정, 캐릭터 조작, 캐릭터 애니메이션 2주차 : 캐릭터 체력과 공격력, UI위젯, 피격판정 3주차 : 몬스터, 몬스터 애니메이션, 몬스터 AI 4주차 : 패링 기능, 몬스터 사냥 보상 5주차 : 환경 및 효과음

CPP/홍정모 그래픽스 새싹코스

렌더링 파이프라인

https://learn.microsoft.com/ko-kr/windows/uwp/graphics-concepts/graphics-pipeline

람팜팜
RumPumPum