
언리얼 Assert
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[게임 개발] 언리얼엔진 공부/개인 메모
Assert 표준 C++에서 제공조건이 False 일 때 프로그램을 중단.디버깅 중 주로 사용되며 Release 빌드 시 제외 Check언리얼엔진에서 제공Assert와 유사한 기능을 하지만 언리얼엔진에서 제공한다는 차이가 있음USE_CHECKS_IN_SHIPPING 기능을 이용해 릴리즈 빌드에서도 적용 가능"이 변수는 절대로 null이 아니어야 해! 만약 null이면 프로그램을 멈춰!"Verify언리얼엔진에서 제공Check와 유사한 기능을 하지만, 디버그 중에는 프로그램을 종료시키고 릴리즈 빌드의 경우 계속 진행함 "이 함수는 반드시 성공해야 해! 디버깅 중에는 실패하면 프로그램을 멈출 거야. 하지만 릴리즈 빌드에서는 실패해도 프로그램을 계속 실행할 거야."Ensure언리얼엔진에서 제공Verify와 비슷..