
[TopDownProject] 2. 공격 및 피격 구현
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[게임 개발] 개발 일지/TopDownProject
공격 및 피격 구현 공격 구현 공격 기능 구현은 캐릭터가 발사체를 생성하는 형식으로 구현하였습니다.// TDCharacterBase.cppATDProjectileBase* Projectile = GetWorld()->SpawnActor(AttackProjectile, SpawnLocation, SpawnRotation, SpawnParams);if (Projectile){ Projectile->LaunchProjectile(3000.0f);} ProjectileBase 클래스를 상속받아 ElfProjectile 클래스를 만들었습니다.각 캐릭터마다 발사체의 형태나 특성이 다를 것 같아 이런식으로 구현하였습니다.피격 구현 충돌 판정CollisionComponent->SetCollisionProfileNa..